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Unity

代码保存网格

代码保存网格
在项目中有时候会遇到要对网格进行处理,但是处理完的网格保存是个问题,unity中支持的网格格式有3种 ,而外部格式有两种 ,FBX和OBJ格式,如果想修改修改这两种格式就必须的了解他的结构,FBX格式非常复杂, 这里我们就讲讲咋样将模型保存为unity自带格式,以及通用模型OBJ...

稻草人 5个月前 (11-17) 788℃ 3评论 2喜欢

Mesh

Mesh网格详解-三角形索引

Mesh网格详解-三角形索引
上篇我们大概的讲了下网格的构成,现在的话我们就来讲解咋样创建一个网格,当然我们的例子就选举一个RPG最常见的功能 ,角色属性雷达图, 首先一点就是普通的UI可以说是做不出来,因为这个是动态变化的,当然你每个角色都做一个那我就没话说了。毕竟这也是一种解决办法不是,那么来说说我们的...

稻草人 6个月前 (10-28) 909℃ 3评论 1喜欢

Mesh

Mesh网格详解 -1

Mesh网格详解 -1
网格是啥,所有的模型都是三角网格构成的,也就是说模型就是网格。 Mesh在游戏开发过程还是很重要的,了解网格的构造是非常有必要的,就如同shader,基本上不咋会用到, 但是一旦遇到一些功能不能用常规的方案解决那么Mesh网格和shader基本上是都可以解决的, 而今天我们就来...

稻草人 6个月前 (10-27) 879℃ 13评论 2喜欢